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Bxio 2025-04-05 10:56:29 +01:00
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@ -4,96 +4,80 @@ const conn = require('../../../database/db');
console.error("--------------------- testeadd.js ---------------------");
// Função para carregar as escolhas do banco de dados
async function loadChoices() {
try {
// Supondo que sua tabela se chame "choices" e possua as colunas "name" e "value"
const [rows] = await conn.execute('SELECT name, value FROM choices');
return rows.map(row => ({
name: row.name,
value: row.value.toString() // converte para string, se necessário
})),
console.error("Erro ao carregar escolhas:", rows);
} catch (err) {
console.error("Erro ao carregar escolhas:", err);
return [];
}
}
module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('add')
.setDescription('Adiciona o servidor à base de dados.')
// Opção "nome" com autocomplete
.addStringOption(option =>
option.setName('nome')
.setDescription('Escolhe uma opção')
.setRequired(true)
.setAutocomplete(true)
)
// Opção "tipo_sanguinio1" com autocomplete
.addStringOption(option =>
option.setName('tipo_sanguinio1')
.setDescription('Escolha uma opção do banco de dados')
.setRequired(true)
.setAutocomplete(true)
),
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('add')
.setDescription('Adiciona o servidor à base de dados.')
.addStringOption(option =>
option.setName('nome')
.setDescription('Arisu - Escolhe uma opção')
.setRequired(true)
.addChoices(
{ name: 'Bxio', value: '0' },
{ name: 'TeixLo', value: '0' },
{ name: 'Mike', value: '1' },
{ name: 'Totem', value: '3' }
)
)
.addStringOption(option =>
option.setName('tipo_sanguinio1')
.setDescription('Escolha uma opção do banco de dados')
.setRequired(true)
.addChoices(
{ name: 'Bxio', value: '0' },
{ name: 'TeixLo', value: '0' },
{ name: 'Mike', value: '1' },
{ name: 'Totem', value: '3' }
)
),
async execute(interaction, client) {
const guildId = interaction.guild.id;
const guildName = interaction.guild.name;
const guildownerId = interaction.guild.ownerId;
console.log(`guildId: ${guildId}`);
console.log(`guildName: ${guildName}`);
console.log(`guildownerId: ${guildownerId}`);
//console.log(choices);
// Responde imediatamente para evitar timeout
await interaction.deferReply(); // público por padrão
try {
// Be very careful with this approach! This is vulnerable to SQL injection.
const query = `SELECT * FROM Guilds WHERE guildId = '${guildId}'`;
const [rowsS, fields] = await conn.execute(query);
console.log('✅ Primeira tentativa de acessar à base de dados.');
console.log("resultado db:", rowsS); // Log the result
} catch (err) {
interaction.reply('❌ Ocorreu um erro inesperado.');
}
try {
// Verificar se o guildId já existe na base de dados
const checkQuery = `SELECT * FROM Guilds WHERE guildId = '${guildId}'`;
const [checkRows] = await conn.execute(checkQuery);
//console.log(checkRows); // Log the result
if (checkRows.length > 0) {
// Já existe um guildId na tabela, você pode retornar uma resposta indicando a duplicação
interaction.editReply('❌ Este guildId já está registrado.');
//console.log(checkRows.length); // Log the result
} else {
// O guildId não existe, podemos prosseguir com a inserção ou outra ação
const insertQuery = `INSERT INTO Guilds (guildId,guildownerId) VALUES ('${guildId}','${guildownerId}')`;
await conn.execute(insertQuery);
interaction.editReply('✅ GuildId registrado com sucesso!');
}
} catch (err) {
interaction.editReply('❌ Ocorreu um erro inesperado.');
console.error(err); // Logar o erro para ajudar no diagnóstico
}
async execute(interaction, client) {
// Trata a interação de autocomplete
if (interaction.isAutocomplete()) {
const focusedOption = interaction.options.getFocused(true);
try {
const choices = await loadChoices();
// Filtra as escolhas com base no que o usuário digitou
const filtered = choices.filter(choice =>
choice.name.toLowerCase().startsWith(focusedOption.value.toLowerCase())
);
return interaction.respond(filtered);
} catch (err) {
console.error("Erro no autocomplete:", err);
return interaction.respond([]);
}
}
// Execução normal do comando
const guildId = interaction.guild.id;
const guildName = interaction.guild.name;
const guildownerId = interaction.guild.ownerId;
console.log(`guildId: ${guildId}`);
console.log(`guildName: ${guildName}`);
console.log(`guildownerId: ${guildownerId}`);
// Responde imediatamente para evitar timeout
await interaction.deferReply();
try {
// Consulta para verificar a existência do guildId
const query = `SELECT * FROM Guilds WHERE guildId = ?`;
const [rows] = await conn.execute(query, [guildId]);
console.log('✅ Acessou a base de dados:', rows);
} catch (err) {
interaction.reply('❌ Ocorreu um erro inesperado.');
return;
}
try {
// Verifica se o guildId já está registrado
const checkQuery = `SELECT * FROM Guilds WHERE guildId = ?`;
const [checkRows] = await conn.execute(checkQuery, [guildId]);
if (checkRows.length > 0) {
interaction.editReply('❌ Este guildId já está registrado.');
} else {
// Insere o novo guildId na tabela
const insertQuery = `INSERT INTO Guilds (guildId, guildownerId) VALUES (?, ?)`;
await conn.execute(insertQuery, [guildId, guildownerId]);
interaction.editReply('✅ GuildId registrado com sucesso!');
}
} catch (err) {
interaction.editReply('❌ Ocorreu um erro inesperado.');
console.error(err);
}
}
};